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新年あけましておめでとうございます。
代表のmirakoです。昨年も本当に新しいことの連続で楽しい1年でした。
2017年に入ってすぐ、はじめてのUE4を利用したVRコンテンツプロポーサルに応募し、決定してからは、怒涛の毎日で、たくさんの方にご協力していただけました。
おかげさまで、わずか3ヶ月で、福岡市に納品することができました。そして、今年もコンテンツの更新作業は進んでいます。
内容の詳細については、なかなか公の場で披露することができないため、今年2月から北九州で開催予定の展示会にて、ご報告させていただきたいと思います。
新しいスタッフも入り、いろいろとツールも進化してきて、3Dがもたらす視覚的効果は、まだまだ無限の可能性があると感じると同時に、自分たちの技術不足も認識した年でした。
私個人としては、「40歳でゼロになる」という糸井重里さんのキャッチコピーに影響され、自分をリセットすること3年、もうすぐ4歳です・・・。
40になって始めたことは、
・ミシン(洋服づくり)
・デッサン
・UnrealEngine4
さらに昨年からは
・プログラミングのお勉強
・英語その他多言語の同時習得
4歳にもなれば、それなりに習得してそうですが、わりとどれも中途半場であります。
子供の学校行事も増えてしまい、ホント仕事しないパートタイマー社長であります。
今年からは、ドローンジョたちとの、面白勉強会も企画されていて、益々仕事する暇がなくなりそうです。
そんなこんなで、好き勝手やって来てるのですが、ことし会社は設立満15年を迎えます!創業からすると18年です。もし20年を迎えることができたら、なにかお礼のパーティでも企画したいところです・・・
最近は、人生100年時代に突入したそうで、少なくとも80歳くらいまでおそらく何かしらの仕事はしていくようですので、やはり、楽しいと思えること、人から感謝されることを、じっくりと長く積み重ねていくことが大切だなとしみじみと思いますし、そんな自分磨きができる会社というか、組織でありたいと思います。
まだまだ課題は山済みですが、今年も一歩一歩、進んでいきますので、みなさまどうぞ暖かく見守っていただけますよう、宜しくお願いいたします。
まずは、年賀状で宣言した、Webサイトのリニューアルを仕事始め(5日)までに完了するべく、仕事をはじめております(笑
みなさまにとっても、更に良き1年でありますよう、心よりお祈り申し上げます!
mirako( y.oohashi)
11月勉強会【UnrealEngine4 BluePrint編】
こんにちは。natsumikanです
弊社は月に一度、社内勉強会というものを行っております。
それぞれが数か月に渡り、学習・調査その他諸々の勉強など
取り組んだものを発表するような場になっております。
11月の内容は、主にUnrealEngine4のBluePrintについてでした。
2時間ガッツリ、説明を交えながらデモを行ったのですが
やはりBPは時間がいくらあっても足りませんね( ^ω^)・・・
ですが!聞いていても、とても楽しいです(^^♪!
定期的に勉強会をする事で、制作意欲やモチベーションにつながるので
月一度ですが、毎回楽しみです!
自分が発表の番だと緊張しかないのですが・・・笑
勉強会内容をまとめたらBlogにもUPするかも・・・しれない。
ちぇりお!
人生初、コンセプトアートを描いてみた。
こんにちは。natsumikanです
先日Adobeさんのmaxjapanが開催されました。
現地には行っていませんが、webで中継されていたので
お仕事しながら視聴していました。
私事ですが、とーってもうれしいことが2つ起きたので
ここで勝手にご報告させてください!
一つ目は
中継のなかで、キーワードをtwittreでつぶやくとAdobeのクッションがプレゼント!
と何とも魅力的な情報が流れましたので、問答無用でつぶやきました。
つぶやくのは5秒で出来る!やるしかない!
でたぁー!!くっしょんかぶぁああー!私のものダァー!!!パワパワパワァー!!#maxjapan #パワー
— natsumikan (@isononatsumikan) 2017年11月28日
私の渾身のつぶやき。Adobeさんに届いたようで、
クッションカバー当たりました!!!
ありがとう!!アイコンデザインのクッションすごくほしかったので嬉しいです。
Psだとなおうれしいが、そこまで贅沢は言いません。届くのが楽しみです☆
二つ目は、
セッションでINEIの富安 健一郎さんが
コンセプトアートのデモをやっていたのを見て
このやり方なら描けるかも!と思い、人生初コンセプトアートに挑戦。
セッションとほぼ同じやり方描いてみました!
Adobe maxjapanでINEIの富安さんがコンセプトアートのセッションをやったいたので、とりあえず描いてみた。人生初だけど、難しい。ブラシ頼み!#INEI #コンセプトアート #conseptart #photoshop #lightroom #adobe #maxJapan pic.twitter.com/7lrl8fwBvR
— natsumikan (@isononatsumikan) 2017年11月29日
当たり前ですが、富安氏と比べるレベルにも達していませんが、
富安氏本人様から、いいね!をいただきまして、めちゃめちゃうれしいです!
なんでも、やってみる事ですね!!!
次につながるモチベになって、仕事も頑張れます!
以上、natsumikanの嬉しかったこと報告でした。
Adobeユーザーさんなら参考になるセッションが沢山ありましたので
興味ある方は、是非ご覧になってみてください☆
Youtubeで2チャンネルあるので、リンクのせておきます↓
<<Ch.1>>
https://www.youtube.com/watch?
<<Ch.2>>
https://www.youtube.com/watch?
ちなみにINEI・富安氏のセッションは<<Ch.1>>で5:46:30 からです。
先日行われました「Adobe Max Japan 2017」がYouTubeで配信中! https://t.co/dFUEs27deA なんと9:57:18の長丁場です。
— INEI Inc(陰翳) (@INEIInc) 2017年11月29日
なお、INEI富安によるセッション「デザインに役立つ!世界的コンセプトアーティストのマル秘Photoshopテクニック」は 5:46:30 からです。どうぞお楽しみ下さい。
ちぇりお!
InfraWorksをPS4のコントローラーで動かしてみる
こんにちは。
natsumikanです。
今日はAutodeskのInfraWorksの画面をPS4のコントローラーで動かしてみました。*1
イベントやプレゼンの時などに役立ちそうですね~
↑私の操作が下手なので、分かりずらいかもしれませんが・・・
コントローラーをマウスの代わりにしています*2
使用したのは「JoyToKey」というソフト!
シェアウェアですが無料でダウンロードできます↓
JoyToKey 公式ホームページ - 最新版をダウンロード
割り当ての設定はとても簡単なので、気になる方はぜひ試してみてください。
動画で使っている設定を公開しておくので、自分で設定するのが面倒な方は
下記のテキストをコピペして使ってください。拡張子は.cfg
[General]
FileVersion=57
NumberOfJoysticks=2
NumberOfButtons=32
DisplayMode=2
UseDiagonalInput=0
UsePOV8Way=0
Threshold=20
Threshold2=20
KeySendMode=0
SoundFile=
ImageFile=
[Joystick 1]
Axis1n=2, -36, 0, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
Axis1p=2, 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
Axis2n=2, 0, -37, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
Axis2p=2, 0, 37, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
Axis3n=2, 0, 0, -20, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
Axis3p=2, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
POV1-1=2, 0, 20, 0, 1, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
POV1-5=2, 0, -20, 0, 1, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
POV1-3=2, -20, 0, 0, 1, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
POV1-7=2, 22, 0, 0, 1, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0, 0, 0, 0
設定内容
・右スティック→拡大縮小
・左スティック→カーソル移動
・十字キー→視点移動
・〇△▢✖は使用していません。
親切に説明してくれている方がいらっしゃるので、詳しい設定は下記のページをご覧ください↓
ちぇりお!
社内勉強会:UE4での映像制作(sequencer)
こんにちは。そしてはじめまして。
natsumikanと申します。←twitterネームです
これからちょこちょこ登場すると思いますので、よろしくお願いします!
8月から弊社では、社内勉強会なるものを始めました。
毎月一回行っており、各個人が習得した事などをアウトプットしていきます。
今月9月の担当はわたくし、natsumikanが行います。
緊張!!はしていません。社内はとてもリラックス~な雰囲気です。
私が勝手にそう思っているだけかもしれません。
( ^ω^)・・・
喋りすぎました、本題にうつります!
まずは制作物からご覧ください↓
Unreal Engine 4 Sequence Movie
クオリティは置いておいて、今回アウトプットするのは
シーケンサーの使い方ってところでしょうか
ここで説明したいところですが、そんなに纏められていないので
またの機会に・・・
新しいことを覚えるというのが目標なので
UE4以外にもいろいろ使っています。
勉強会では、シーケンサーのデモを行うのでそこは緊張です
ちぇりお!
パノラマ投稿てすとちゅう
UE4のSceneCaptureから、パノラマ投稿てすとちゅう
UE4 panorama Test - Spherical Image - RICOH THETA
p3d.inをテストちゅう
お客さんと家具の3D確認をするツールとして、手間もお金もかからないで、さっと送れるもの、手軽なものを探していました。
3dsmaxからobjで書き出して、フリーのp3d.inで試してみました。