10月の勉強会「ざっくり解説!GitでUE4のver管理と遠隔開発」
すっかり寒くなって、先日のUE4フェスから帰ってきて、風邪をひいてしまったmirakoです。
今月の勉強会は、エンジニアさんにナビゲータをしていただきます!
UE4開発の強力な助っ人なのですが、今回はUE4のお話しではありません。
まずはお仕事の効率化を図るために、今回はGitを利用したバージョン管理とリモートでの開発をテーマにしてお話しします。
ほとんどのデザイナーがGitって?GitLab?SourceTree??何それーー??という感じでは?
私も一生さわること無い気がしていました。
でも、少人数での案件でも、UE4のプロジェクトをVer管理したい。 遠隔で共同で作業をしたい。などなど
今までのモヤモヤを解消したい!
大丈夫です。私たちも初心者まるだしです。
ご興味あるかたは、弊社関係者にご連絡いただくか、Facebookから申し込みしていただけると助かります。
日時:10月25日(木) 16:00~18:00
場所:弊社事務所(狭いので店員6~8名が限界)
会費:無料
持ち物:PC持ち込み可ですが、準備としてSourceTreeのインストールとGitLabのアカウント作成をしておいていただけると良いと思います
特におもてなしも懇親会もありませんが、ゆるっと遊びに来てくださいませ。
今月の社内勉強会はBlenderでアバターをつくる!?
VRの沼にはまっておりますmirakoです。
先月の勉強会はバーチャルユーチューバになる!?という内容で、大変ご好評いただきました!
建築とは全く関係ないように思われますが、実はそうでもなく、未来の建築やコミュニティの在り方に、最近妄想を膨らませているのです。
この面白さは体験してみないとわからない。
しかも、職業柄、どうしても人がつくったアバターというのは許せないので、ついモデリングしたくなってしまうのです。
キャラモデリング以外に建築物だって作ることができる無料で最強のBlender.
画面を見ただけで、わかりにくい!って苦手意識な人もいるかと思いますが、ショートカット使いこなせば、とっても素早くモデリングできます。
狭いので席は少ないですが、社外のかたも、参加できます!
★こんな人におすすめ★
1. Blender基本の基本を知りたいひと
2. キャラクター作成に興味がある
3. 建築のモデリングツールを使っている
4. VRchatなどVRコミュニティに興味がある
5. Vtuberになるためのアバターを自作したい
ゆるゆる~な雰囲気なので、気軽にご参加ください。ですが出席者は、勉強会のナビゲータがまわってくる可能性があります(笑
参加費:無料
定員:先着4~6名
場所:スタジオ・デジタルプラス
建築ビジュアライゼーションMeetUpのお知らせ
こんにちは。ブログの更新ができずに、忙しい日々のoohashiです。
さて、じめじめした季節ですが、いろいろとOutPutが続きますので告知です!
縁あって、TooさんのMeetUpでお話しさせていただく機会をいただきました。
私のセッションでは、福岡市アイランドシティの未来像を描いたCGや使用したツール(Max,Infraworks,UnrealEngine4)の紹介を、事例をまじえながらお話ししていき、将来の建築VIZの方向性を探るような内容にしたいと思っています。
なぜ私がUE4を使うのか?
誰のためのビジュアライゼーションなのか?
を紐ときながら、自分自身の脳内整理をしている最中でございます・・・。
ですので、3dsMaxを使用していない方でも、ビジュアライゼーションや、設計、まちづくりに関するお仕事の方へ聞いていただきたいと思います。
セミナーというより、MeetUpですので、和気あいあいとした雰囲気になればと思いますっ。
懇親会も会場であるとお聞きしています!
皆様と交流できるのを楽しみにしています。
2018/07/06 (金)@大阪
2018/07/20 (金)@東京
2018/07/27 (金)@福岡
第一部 3ds Max & V-ray Next製品紹介 14:30~16:00
第二部 MeetUp/懇親会 16:30~19:00/19:00~20:00
会場が大きくはないようですので、早めのご予約をお願いします!
ドタキャンはできるだけお控えください!
予約はこちらから
建築ビジュアライゼーションMeetUp 第二弾 | Kviz | 建築ビジュアライゼーション情報サイト
他にも、近いうちに告知がありますので、今後のお知らせにご注目!!
y.oohashi
絶賛展示会中です。
北九州イノベーションギャラリーの展示が開催中ですが、少し遠くて、平日は行けずにおります。
ですが、たくさんのお客様にご来場いただいているようです。遠くから見に来てくれる業界の方もいらして、本当にありがとうございます!
先週末は、ピーアンドエルさんのワークショップ、大好評でした。
午前は小学生の部。 おうちのポップアップカードを作る!というワークショップです。しっかり色鉛筆のプロテクニックも紹介されていました。
午後は中学生以上の色鉛筆によるパース着色でした。
私の息子も、大人の真似をして、端っこで遊んでいました。
みなさんお上手で、絵を表現することや、建築物に少しでも興味がわいたらうれしいですね。
1時間のワークショップの間に、深沢所長が水彩で着色をされていました。見ていてほんとうに早くて、繊細で、すばらしかったです。
水彩パース完成。門司港ホテルのこの場所、私も好きです。ここに泊まって、車を停め、船で唐戸市場に行ったことがあります。唐戸市場は関門海峡を眺めながら、ふぐやウニ、ビールが最高なスポットです!(何の宣伝だかわからなくなってきた)
ワークショップはこの日だけでたが、まだまだ11日まで展示は続きます!
私たちの展示ブースは、おしごと事例のアイランドシティ将来ムービーを展示しています。UE4のタッチパネル版も実際にさわれます!
展示会ですから、習作もだそう!ということで。
natsumikan制作の「どきどきドーナツ」ゲーム。オリジナルのローポリタウンがゲームになってうれしい!
それから、mirako制作「こうえんをつくろう!」というツールです。
こどもたちに、自由に公園を計画してほしい!と思いを込めた作品です。
こちらは、さらに改良を進めて、参加型まちづくりに活かしていきたいと思います。
以上、長くなりましたが、ひきつづき、11日まで開催していますので、よろしくお願いします。
y.mirako
展示会のお知らせ
今月24日から、展示会に出展するために、とても忙しくしておりました。
長年続いていた福岡建築パース展が開催されなくなって、7年ほどたちます。
今回、パース展の仲間からの声かけを頂き、5社だけで展示することとなりました。
模型、手描き、VR、ワークショップなど、見ごたえ十分な内容かと思います。
パース展のときのように、個人の習作発表というより、企業としての展示となりましたが、これまでずっとやりたいと思っていた新しいコンテンツを開発して、なんとか発表の場とすることができそうです。
昨今、UE4を使うようになって、パース展というものでは無くなりましたが、新しいCGの可能性がどんどん拡がっています!
やはりアウトプットの場は大切だと実感させられました!
私たちの展示テーマは 「3DCGで建築とひとをつなげる未来づくり」としました。
弊社のコンセプトでもあります。
じぶんたちのまちを、じぶんたちで描くことができるような、参加型のまちづくりができたらいいな、と思い、CGコンテンツがもつ役割や可能性について、考える展示会にしたいと思います!
お子さまに実際に触ってもらえる楽しい作品にしましたので、ぜひご家族でどうぞ!
3/4のワークショップは、ギャラリーへ直接ご予約くださいませ!
展示作品の内容については、後日掲載したいと思います!
y.oohashi
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新年あけましておめでとうございます。
代表のmirakoです。昨年も本当に新しいことの連続で楽しい1年でした。
2017年に入ってすぐ、はじめてのUE4を利用したVRコンテンツプロポーサルに応募し、決定してからは、怒涛の毎日で、たくさんの方にご協力していただけました。
おかげさまで、わずか3ヶ月で、福岡市に納品することができました。そして、今年もコンテンツの更新作業は進んでいます。
内容の詳細については、なかなか公の場で披露することができないため、今年2月から北九州で開催予定の展示会にて、ご報告させていただきたいと思います。
新しいスタッフも入り、いろいろとツールも進化してきて、3Dがもたらす視覚的効果は、まだまだ無限の可能性があると感じると同時に、自分たちの技術不足も認識した年でした。
私個人としては、「40歳でゼロになる」という糸井重里さんのキャッチコピーに影響され、自分をリセットすること3年、もうすぐ4歳です・・・。
40になって始めたことは、
・ミシン(洋服づくり)
・デッサン
・UnrealEngine4
さらに昨年からは
・プログラミングのお勉強
・英語その他多言語の同時習得
4歳にもなれば、それなりに習得してそうですが、わりとどれも中途半場であります。
子供の学校行事も増えてしまい、ホント仕事しないパートタイマー社長であります。
今年からは、ドローンジョたちとの、面白勉強会も企画されていて、益々仕事する暇がなくなりそうです。
そんなこんなで、好き勝手やって来てるのですが、ことし会社は設立満15年を迎えます!創業からすると18年です。もし20年を迎えることができたら、なにかお礼のパーティでも企画したいところです・・・
最近は、人生100年時代に突入したそうで、少なくとも80歳くらいまでおそらく何かしらの仕事はしていくようですので、やはり、楽しいと思えること、人から感謝されることを、じっくりと長く積み重ねていくことが大切だなとしみじみと思いますし、そんな自分磨きができる会社というか、組織でありたいと思います。
まだまだ課題は山済みですが、今年も一歩一歩、進んでいきますので、みなさまどうぞ暖かく見守っていただけますよう、宜しくお願いいたします。
まずは、年賀状で宣言した、Webサイトのリニューアルを仕事始め(5日)までに完了するべく、仕事をはじめております(笑
みなさまにとっても、更に良き1年でありますよう、心よりお祈り申し上げます!
mirako( y.oohashi)
11月勉強会【UnrealEngine4 BluePrint編】
こんにちは。natsumikanです
弊社は月に一度、社内勉強会というものを行っております。
それぞれが数か月に渡り、学習・調査その他諸々の勉強など
取り組んだものを発表するような場になっております。
11月の内容は、主にUnrealEngine4のBluePrintについてでした。
2時間ガッツリ、説明を交えながらデモを行ったのですが
やはりBPは時間がいくらあっても足りませんね( ^ω^)・・・
ですが!聞いていても、とても楽しいです(^^♪!
定期的に勉強会をする事で、制作意欲やモチベーションにつながるので
月一度ですが、毎回楽しみです!
自分が発表の番だと緊張しかないのですが・・・笑
勉強会内容をまとめたらBlogにもUPするかも・・・しれない。
ちぇりお!