建築Visualization blog

UE4,3ds Max,CAD,Revit,BIMやリアルタイム系レンダリングなどのつぶやき。

2019-01-01から1年間の記事一覧

旧都城市民会館の点群ビューアーをUpしました!

こんにちは。mirakoです。 先日、宮崎県の「旧都城市民会館」(1966.菊竹建築事務所)がとうとう解体工事が着手されたようです。 解体直前に、gluonさんのクラウドファウンディングでの呼びかけにより、デジタルアーカイブプロジェクトが発足されました。 日…

UE4でOculus quest!

みなさん、そろそろOculus questが届いているようですね! 今回は、とにかく最速で!建築VizをQuestで見たい!という方のための記事です。 環境:Windows10 UE4は4.22 ざっくり手順はこうです codeworksインストール quest開発者設定をスマホでON USBつなぐ …

UE4のSun Position Calculator Pluginを使って太陽をスライダーで動かす

こんにちは。natsumikanです。 先日、UE4で点群を1億点まで描画できました。 ここでは点群の描画ではなく、このプロジェクトで使用している「Sun Position Calculator Plugin」についてお話したいと思います。 「Sun Position Calculator Plugin」は、緯度…

UE4で点群を描画できた!

こんにちは。mirakoです。 最近はAutodeskさんのコラム効果でしょうか。ブログのアクセスが増えて嬉しいです。 もっと技術情報を出したいところですが、今日はひとつご報告。 数か月間に渡って、弊社S氏が開発中の「UE4点描」を公開しました。 点群の中を軽…

3ds Maxからdatasmithへレイヤごとに書き出すスクリプト

本日は、自社スクリプトを掲載しますので、ご自由にお使いください。 これまで、UE4へFBXをもって行きたい時には、大量なデータ管理が複雑になるため、3ds Max上のレイヤごとにFBXを書き出すフリープラグインを使っていました。 Datasmithプラグインが使え…

UnrealDatasmithでProductViewerを使ってみる その1

最近、AreaJapanコラムのほうのアクセスは好調らしく、読んでいただいている方、本当にありがとうございます。 ブログのほうにも、今後コラムで伝えきれない点や、中級者むけの内容のTipsを増やしていきたいと思いますので、楽しみにしていてください。 さて…

新年のご挨拶

明けましておめでとうございます。 2018年も、たくさんの方に支えていただきました。 北九州イノベーションギャラリーでの自主作品コンテンツの発表に始まり、Tooさんでのセミナー登壇、7月から始まったAutodeskコラムの執筆活動と、OUTPUTにあわただしく走…